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Habilidades

Duración de Habilidades​

Para cambiar la duración predeterminada de las habilidades, se deben cambiar dos configuraciones: ModifySkillDuration y SkillDuration.

ModifySkillDuration es un parámetro booleano que habilita o deshabilita esta configuración.

SkillDuration es una lista de ID de habilidades y su duración en segundos.

/config/character.properties
# Cuando esto está habilitado, se usará la configuración "SkillDuration".
# Anula el tiempo anormal en la definición de habilidades.
# Default: False
ModifySkillDuration = True
# Lista de duración de habilidades
# Formato: id_habilidad,nuevo_tiempo;id_habilidad2,nuevo_tiempo2...
# Ejemplo:
# Esto habilita una duración de 1h (3600 segundos) para canciones.
# SkillDuration = 264,3600;265,3600;266,3600;267,3600;268,3600;269,3600;270,3600;304,3600;305,1200;306,3600;308,3600;349,3600;363,3600;364,3600
SkillDuration = 825,14400;826,14400;827,14400;828,14400;829,14400;830,14400;271,14400;277,14400;274,14400;307,14400;\
309,14400;310,14400;311,14400;272,14400;365,14400;276,14400;275,14400;264,14400;266,14400;\
306,14400;308,14400;268,14400;363,14400;364,14400;349,14400;267,14400;304,14400;270,14400;\
305,14400;269,14400;4342,14400;4343,14400;4351,14400;1087,14400;4345,14400;4344,14400;\
4348,14400;4347,14400;4353,14400;4346,14400;4352,14400;4356,14400;4355,14400;1303,14400;\
4358,14400;4359,14400;4357,14400;4354,14400;4360,14400;1392,14400;1393,14400;1354,14400;\
1353,14400;1352,14400;4349,14400;4350,14400;1284,14400;1461,14400;1397,14400;1416,14400;\
1085,14400;1304,14400;1087,14400;1062,14400;1243,14400;1045,14400;1048,14400;1397,14400;\
1078,14400;1242,14400;1059,14400;1077,14400;1240,14400;1086,14400;1043,14400;1032,14400;\
1036,14400;1460,14400;1035,14400;1068,14400;1044,14400;1182,14400;1191,14400;1033,14400;\
1259,14400;1189,14400;1040,14400;1268,14400;1284,14400;764,60;765,60;1139,14400;\
1140,14400;1141,14400;1144,14400;1145,14400;1146,14400;1497,14400;1388,14400;1389,14400;\
1413,14400;1363,14400;1356,14400;1355,14400;1357,14400;1414,14400;4702,14400;4703,14400;\
4699,14400;4700,14400;1349,14400;1346,14400;1347,14400;1348,14400;273,14400;530,14400;\
1002,14400;1007,14400;1009,14400;1229,14400;1251,14400;1252,14400;1253,14400;1284,14400;\
1308,14400;1309,14400;1310,14400;1362,14400;1363,14400;1390,14400;1391,14400;1413,14400;\
1006,14400;1204,14400;1003,14400;1004,14400;1005,14400;1008,14400;1010,1400;1249,1400;\
1250,14400;1256,14400;1260,14400;1261,14400;1282,14400;1364,14400;1365,14400;\
1415,14400;1416,14400;529,14400;265,14400;1311,14400;\

Agregar nuevas habilidades personalizadas​

L2J Server le permite crear fácilmente habilidades personalizadas para mejorar la jugabilidad de su servidor.

Configuración​

Para habilitar la carga de habilidades personalizadas, primero debe habilitar la opción en su archivo de configuración.

Abra config/general.properties y establezca:

CustomSkillsLoad = True

Creando el archivo XML​

Las habilidades personalizadas deben definirse en archivos XML ubicados en el directorio data/stats/skills/custom/.

Formato y Ejemplo XML​

A continuación se muestra el formato estándar para habilidades personalizadas. Tenga en cuenta el uso del parámetro displayId.

data/stats/skills/custom/my_custom_skills.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../xsd/skills.xsd">
<skill id="10001" levels="1" name="Mana Potion">
<set name="affectScope" val="SINGLE" />
<set name="displayId" val="2288" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="728" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="reuseDelay" val="500" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<effects>
<effect name="Mp">
<param amount="100" />
</effect>
</effects>
</skill>
</list>

Entendiendo displayId​

El parámetro <set name="displayId" val="2288" /> es una forma conveniente de manejar las visuales del lado del cliente para habilidades personalizadas.

  • Cómo funciona: Le dice al cliente del juego que use el icono, nombre y descripción de una habilidad existente (en este caso, Skill ID 2288) para su habilidad personalizada.
  • Beneficio: Esto le permite crear nuevas habilidades del lado del servidor sin necesidad de editar archivos del cliente si puede encontrar una habilidad existente que coincida visualmente con lo que desea.