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Compétences (Skills)

Durée des compétences (Skill Duration)​

Pour modifier la durée par défaut des effets de compétence (skill abnormal time), vous devez modifier deux options de configuration : ModifySkillDuration et SkillDuration.

ModifySkillDuration est un paramètre booléen qui active ou désactive cette configuration.

SkillDuration est une liste d'identifiants de compétences et de durées en secondes.

/config/character.properties
# S'il est activé, la configuration "SkillDuration" sera utilisée.
# Elle remplace l'abnormalTime provenant de la définition de la compétence.
# Par défaut : False
ModifySkillDuration = True
# Liste de la durée des compétences
# Format : skillid,newtime;skillid2,newtime2...
# Exemple :
# Cela activera 1h (3600) de durée pour les Chants (Songs).
# SkillDuration = 264,3600;265,3600;266,3600;267,3600;268,3600;269,3600;270,3600;304,3600;305,1200;306,3600;308,3600;349,3600;363,3600;364,3600
SkillDuration = 825,14400;826,14400;827,14400;828,14400;829,14400;830,14400;271,14400;277,14400;274,14400;307,14400;\
309,14400;310,14400;311,14400;272,14400;365,14400;276,14400;275,14400;264,14400;266,14400;\
306,14400;308,14400;268,14400;363,14400;364,14400;349,14400;267,14400;304,14400;270,14400;\
305,14400;269,14400;4342,14400;4343,14400;4351,14400;1087,14400;4345,14400;4344,14400;\
4348,14400;4347,14400;4353,14400;4346,14400;4352,14400;4356,14400;4355,14400;1303,14400;\
4358,14400;4359,14400;4357,14400;4354,14400;4360,14400;1392,14400;1393,14400;1354,14400;\
1353,14400;1352,14400;4349,14400;4350,14400;1284,14400;1461,14400;1397,14400;1416,14400;\
1085,14400;1304,14400;1087,14400;1062,14400;1243,14400;1045,14400;1048,14400;1397,14400;\
1078,14400;1242,14400;1059,14400;1077,14400;1240,14400;1086,14400;1043,14400;1032,14400;\
1036,14400;1460,14400;1035,14400;1068,14400;1044,14400;1182,14400;1191,14400;1033,14400;\
1259,14400;1189,14400;1040,14400;1268,14400;1284,14400;764,60;765,60;1139,14400;\
1140,14400;1141,14400;1144,14400;1145,14400;1146,14400;1497,14400;1388,14400;1389,14400;\
1413,14400;1363,14400;1356,14400;1355,14400;1357,14400;1414,14400;4702,14400;4703,14400;\
4699,14400;4700,14400;1349,14400;1346,14400;1347,14400;1348,14400;273,14400;530,14400;\
1002,14400;1007,14400;1009,14400;1229,14400;1251,14400;1252,14400;1253,14400;1284,14400;\
1308,14400;1309,14400;1310,14400;1362,14400;1363,14400;1390,14400;1391,14400;1413,14400;\
1006,14400;1204,14400;1003,14400;1004,14400;1005,14400;1008,14400;1010,1400;1249,1400;\
1250,14400;1256,14400;1260,14400;1261,14400;1282,14400;1364,14400;1365,14400;\
1415,14400;1416,14400;529,14400;265,14400;1311,14400;\

Ajouter de nouvelles compétences personnalisées (Custom Skills)​

L2J Server vous permet de créer facilement des compétences personnalisées pour améliorer l'expérience de jeu sur votre serveur.

Configuration​

Pour activer le chargement des compétences personnalisées, vous devez d'abord activer l'option correspondante dans le fichier de configuration.

Ouvrez config/general.properties et réglez :

CustomSkillsLoad = True

Création du fichier XML​

Les compétences personnalisées doivent être définies dans des fichiers XML situés dans le dossier data/stats/skills/custom/.

Format XML et exemple​

Voici le format standard d'une compétence personnalisée. Notez l'utilisation du paramètre displayId.

data/stats/skills/custom/my_custom_skills.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../xsd/skills.xsd">
<skill id="10001" levels="1" name="Mana Potion">
<set name="affectScope" val="SINGLE" />
<set name="displayId" val="2288" />
<set name="isMagic" val="2" />
<set name="itemConsumeCount" val="1" />
<set name="itemConsumeId" val="728" />
<set name="magicLvl" val="1" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="reuseDelay" val="500" />
<set name="targetType" val="SELF" />
<effects>
<effect name="Mp">
<param amount="100" />
</effect>
</effects>
</skill>
</list>

Comprendre le paramètre displayId​

Le paramètre <set name="displayId" val="2288" /> est un moyen pratique de gérer la présentation visuelle côté client de votre compétence personnalisée.

  • Comment ça marche : Il ordonne au client de jeu d'utiliser l'icône, le nom et la description d'une compétence déjà existante (l'identifiant 2288 dans cet exemple) pour votre compétence personnalisée.
  • Avantage : Cela vous évite d'avoir à modifier les fichiers clients tant que vous trouvez une compétence existante visuellement similaire.